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历史上的今天:Nintendo 64 (06-23)_游戏频道_东方资

时间:2020-06-27 03:17  来源:未知   作者:admin   点击:

原标题:历史上的今天:Nintendo 64 (06-23)

1996:Nintendo 64

从 FC 开始算起的话,Nindendo 64 (N64) 是老任家出的第三任主机,也是 SFC 的继承人。这款主机虽然在中国没有流行开来,但它也是任天堂曾经的明星产品,给众多玩家留下了美好的回忆。作为第五世代主机中的一员(而且是最晚出现的),N64 的游戏载体并没有与同时期其他主机一样采用光盘,而是坚持使用了卡带。但可以明显看出,N64 时期的任天堂已经开始向 3D 游戏发力,并为后来的众多游戏立下不少标杆,也贡献出了很多不错的设计。N64 最早在日本于 1996 年 6 月 23 日发售,已经超过二十岁了。

日版 N64 主机包装,颜色运用很大胆

虽然任天堂对于 3D 游戏主机的起步晚了一些,但 N64 的想法早在 1993 年就被提出,内部代号为“Project Reality”,可以看到设计思路也是向“利用 3D 技术体现真实感”方向偏移。这不仅是当时业界的普遍做法,而且消费者们也比较买账。虽然“位数之争”已经到了末期,但任天堂依旧想在主机名字上突出一下性能,所以一开始起名为“Ultra 64”,看上去就像一个强劲 64 位主机应有的名字。但是出于各种原因(包括商标申请方面),最后在糸井重里(Mother 系列制作人)的建议下,主机正式命名为 Nintendo 64,简单好记。

选择在 1996 年 6 月发售的原因有很多,其中包括为了避开 95 年圣诞季与其他厂商的竞争,以及有些前期工作没有准备好。不过 N64 在发售后还是赢得了大量玩家的欢迎,一方面是因为首发阵容中的《超级马力欧 64》实在是难得的动作佳作(所谓箱庭马力欧鼻祖),它既是马力欧第一次 3D 化,给人新鲜感十足,也是众多平台上第一款各个方面都很优秀的 3D 平台作品。利用了 N64 手柄摇杆操作马力欧在空间中移动,并且以适合的镜头跟随,是后来很多 3D 动作游戏争相学习的榜样。另外一点,就是 N64 的价格比起其他几家确实便宜不少。当时与 N64 最有竞争力的要数世嘉土星和索尼 PS,这两个的美区定价分别为 399.99 和 299.99 美元,而 N64 定价为 199.99 美元,“4:3:2”的价格优势自然会让囊中羞涩的玩家选择老朋友任天堂。所以从结果来看,N64 总销量为 3300 万台左右,虽不及索尼 PS,但也是不错的成绩。

说它是 3D Platformer 的鼻祖也许没什么问题

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